11月13日,B站发布2025年第三季度财报数据。数据显示,今年第三季度B站净销售额达到76.9亿元,同比增长5%。净利润达到4.694亿元,去年同期净亏损7980万元。调整后净利润达7.863亿元,同比增长233%。哔哩哔哩的手游收入在经历了近五个季度的快速增长后,今年第三季度放缓。哔哩哔哩管理层在财报电话会议上表示,《三国志》的表现“符合预期”,其内部目标是实现五年或更长时间的长期运营。手游收入增长放缓,《gerencia》表示,三谋的业绩符合预期。 B站移动游戏收入近五个季度表现强劲,第三季度放缓。一个财报显示,2024年第一季度至2025年第三季度哔哩哔哩手游收入分别为10.7亿元和18.23亿元。亿元、17.98亿元、17.3亿元、16.1亿元、15.1亿元,比上年分别增长13%、84%、79%、76%、60%、-17%。哔哩哔哩解释称,这主要是由于公司独家授权游戏《三谋》的成功推出,业绩基础较去年同期有所改善。 “三同谋第三季度业绩符合预期,”管理层在财报电话会议上这样评价B站。 B站的游戏目标是长期运营5年以上。 B站在赌博行业并不激进。据B站管理层透露,《三国志百将》计划于明年第一季度上映。 “首先,我们希望增加用户数量,并且然后逐渐增加用户数量。我们希望这能成为B站新的常青游戏。”今年10月,B站宣布将推出一款“探索、战斗、撤退”游戏《逃离鸭子科夫》,并在Steam、WeGame等平台开始销售。B站管理层宣布,该游戏全球总销量已突破300万份,同时在线人数达到30万人。主机移植和手游项目已启动。IP衍生品和收入其他业务今年第三季度恢复正增长,其中广告业务收入增长相对较好,达到25.7亿元,同比增长23%,据B站管理层介绍,今年第三季度广告主前五名分别是游戏、互联网服务、数字消费电子、电子商务和汽车。针对收入增长,B站管理层表示,未来,成功的消费者广告模式可以适应食品、饮料、宠物、母婴、美妆、鞋服等垂直行业。 B站规模相对较小。”目前来看,AI驱动互联网公司广告业务增长的逻辑正在得到验证。“AI让大家很容易产生最优预期。”人们普遍认为AI会给广告带来巨大的短期效益,同时大家也很容易忽视AI可能在下一个周期颠覆现有模式。 B站管理员表示,目前AIGC相关素材的消费占比已达55%且持续增加,客户AI视频素材消费占比也在不断增加。超过60%。自动智能广告消费渗透率超过45%。结合对多模态内容和生成性reco的理解通过修正算法,B站整体投放效率提升10%以上。同时,今年双十一期间,B站与京东、阿里巴巴达成了更深层次的数据连接。目前,在电商领域,哔哩哔哩作为渠道,在B站投放产品广告的客户数量同比增长109%,千元以上消费品GMV同比增长63%。值得注意的是,哔哩哔哩知识产权衍生品等业务收入在连续10个季度下滑后恢复正增长。财报显示,今年第三季度哔哩哔哩知识产权衍生品及其他业务金额达5.823亿元,较去年同期增长3%。过去 10 个季度同比增幅分别为 -15%、-4%、-16%、-2%、-4%、-5%、-51%、-23%、-10% 和 -15%。此外,报告期内d、B站增值服务收入30.2亿元,同比增长7%。其中,月均付费用户超过3500万,同比增长17%。日均活跃用户达到1.173亿,同比增长9%。新京报贝壳财经记者 魏英子 编辑 杨娟凡 编辑 杨莉